米哈游作为一家游戏玩法创意靠借鉴(抄袭)游戏黏性靠美工和技术的公司其方式值得其他公司借鉴学习吗

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  我总算可以把网上网友的发言抄过来了。


了解一下原神到底抄袭了什么:
电子游戏概念抄袭自(1958)《双人网球》
联机机制抄袭自(1962)《太空大战》
RPG概念抄袭自(1974)《龙与地下城》
联网机制抄袭自(1974)《Maze Wars》
三维机制抄袭自(1974)《SPASIM》
存档机制抄袭自(1979)《太空侵略者》
跳跃机制抄袭自(1980)《大金刚》
升级机制抄袭自(1980)《吃豆人》
潜行机制抄袭自(1981)《005》
驾驶概念抄袭自(1982)《杆位》
音乐过度抄袭自(1982)《Way Out》
回体机制抄袭自(1982)《戴格拉斯地下城》
世界地图抄袭自(1983)《屠龙记》
手游概念抄袭自(1984)《俄罗斯方块》
坠击机制抄袭自(1985)《超级马里奥》
隐藏奖励抄袭自(1985)《超级马里奥》
宠物机制抄袭自(1985)《小电脑人》
体力机制抄袭自(1985)《功夫》
开箱机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
副本机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
解谜机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
射箭机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
收集机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
无缝地图抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》
职业机制抄袭自(1987)《最终幻想》
清版机制抄袭自(1987)《热血硬派》
克制机制抄袭自(1987)《洛克人》
重击机制抄袭自(1987)《街头霸王》
建造机制抄袭自(1989)《模拟城市》
取消机制抄袭自(1991)《街头霸王2》
战争迷雾抄袭自(1992)《沙丘2》
能量机制抄袭自(1992)《龙虎拳》
恋爱模拟抄袭自(1992)《同级生》
国产概念抄袭自(1994)《神鹰突击队》
操作模式抄袭自(1996)《超级马里奥64》
立体辱摇抄袭自(1996)《死或生》
音游概念抄袭自(1996)《啪啦啪啦啪》
爬墙机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
自动感知抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
镜头机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》;
滑翔机制抄袭自(2003)《塞尔达传说:风之杖》;
定价模式抄袭自(2012)《扩散性百万亚瑟王》
美术风格抄袭自“日系赛璐璐”
最后:
玩原神你需要学习:
导论《评论区心态管理》
必修一《高等元素论》
必修二《普通破盾学》
必修三《伤害乘区论》
必修四《韧性力学》
必修五《反应详解》
必修六《体力管理:飞行、游泳与冲刺》。


选修一:《弓系进阶:滑步弓》
选修二:《核爆的理论知识与实操方法》
选修三:《登龙剑的正确使用方式和细节》
选修四:《提瓦特大陆七千个宝箱的获取路线规划》
选修五:《炼金术:从入门到入坟》
选修六:《神之瞳的各种阴间位置》
选修七:《基本音律入门》
选修八:《为何草之神频频出现在b站》
选修九:《提瓦特七国特产采集路线规划》
选修十:《中式园林建筑》、《西式古典建筑》、《后现代主义建筑》、《幻想风格建筑》等一系列土木教材。


选修十一:《魔怔人和水军的对敌方式》《合适的投降》《卫兵的自我修养》《雇佣兵的价格》《黑暗降临》《围攻策划的方式》
选修十二:《抽卡的玄学地理》,《圣遗物的强化姿势》,《考古论——属伤杯与爆伤头的挖掘方式》,《登DUA郎的身材研究》,《提瓦特七国服饰详解》
选修十三:《高级丘丘语读写与互译》 《提瓦特古代史纲要》 《近代提瓦特人物评说》
最后还少了一本:《xp的管理与改变》
兄弟们!学起来!!!

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